Karte: Türkische Verő - Ungarische Karte
Es gibt Hunderte von Kartenspielen, die in Kartenbüchern und Enzyklopädien beschrieben werden, und einige Kartenspiele haben eine eigene, umfangreiche Literatur:Fett Ein sehr einfaches und daher sehr beliebtes Kartenspiel. Es kann von zwei oder vier Personen gespielt werden. Wenn vier Personen spielen, bilden zwei oder zwei ein Paar, wobei die Paare einander gegenüber sitzen. Asse und Zehner werden als Fette bezeichnet, und das Ziel ist es, so viele davon wie möglich mit nach Hause zu nehmen. Die Spieler erhalten fünf bis fünf Karten, der Rest wird in einen Talon gelegt. Nach jeder Runde ziehen sie von hier. Der Spieler rechts vom Geber fängt an. Sie können jede beliebige Karte spielen, es gibt in diesem Spiel keine Beschränkung für den Punktwert oder die Rangfolge der Karten, keine Trumpfkarten. Eine Karte, die herausgefordert wird, kann nur durch eine Karte desselben Ranges genommen werden. Nur die Sieben (VII) hat das Privileg, mit einer herausgeforderten Karte gleichgestellt zu werden. Beispiel: Der erste Spieler beginnt mit einer Neun (IX), der nächste Spieler setzt eine Neun (IX), der nächste Spieler setzt eine Zehn (X) und der vierte Spieler setzt ein Ass (andAacute;). In dieser Runde nimmt der zweite Spieler, der eine Karte gleich der herausgeforderten Neun hätte setzen können, die Karten. Eine aufgedeckte Karte kann mehr als einmal aufgedeckt werden. Wenn zum Beispiel der Startspieler mit einer Zehn eröffnet und jemand diese Karte trifft, kann der Rufer mit einer nächsten Runde fortfahren und die gelegten Karten ein zweites Mal oder sogar mehr als einmal treffen, und am Ende geht der angesammelte Stapel an den Spieler, der die letzte Karte oder Sieben gelegt hat, die mit der geforderten Karte übereinstimmt. Der Spieler, der den Treffer erzielt hat, ruft erneut an. Gewinner ist der Spieler, der im Laufe des Spiels die meisten Asse und Zehner gelegt hat. Bei zwei Spielern ist dies ein Minimum von 5 Karten. Bei einer geraden Zahl gewinnt der Spieler, der den letzten Stich hatte. Wer keinen Stich macht, bleibt kahl. Bei vier Spielern addieren die Paare ihre Stiche. Wenn vier Spieler spielen, ist keine Kommunikation zwischen den Paaren erlaubt, nur vier Rufe sind erlaubt, um dem Partner vorzuschlagen, was er spielen soll: andUuml;ss! - d.h. mach das Gleiche wie die aufgerufene Karte ! oder NOT andUuml;SS ! .ZSIRT - d.h. spiele Asse oder Zehner ! oder NICHT ZSIRT! Snapshots (snapsli / sixty-six) werden von zwei, drei oder vier Spielern gespielt. Die Siebener, Achter und Neuner werden beiseite gelegt, nur die Zehner, Bänke, Könige und Asse werden gespielt, also insgesamt zwanzig Karten. Die Karten haben einen Trumpfwert: andAacute; (11), X(10), K(4), F(3), A(2) Die Spieler erhalten fünf Karten in zwei Raten (3+2). Die restlichen Karten werden in einen Talon gelegt. Die oberste Karte des Talons wird aufgedeckt und mit ihrer Farbe bedeckt, die dann die Trumpfkarte ist. Der Trumpf kann im Laufe des Spiels - falls der Ruf ertönt - gegen einen Trumpf derselben Farbe ausgetauscht werden. Hat ein Spieler sowohl einen König als auch eine Spitze der gleichen Farbe, bilden sie ein Beta-Verhältnis von 20, wobei die Trumpffarbe 40 ist. Das Spiel wird nach dem Farb- oder Trumpfprinzip gespielt, ohne Verpflichtung zum Aufschlag. Für ein gewonnenes Spiel erhält der Spieler, der als erster 66 Punkte durch Schlagen erreicht, 1 Belohnung in Form von nicht gespielten Karten. Erreicht der Gegner keine 33, erhält man 2 Belohnungskarten, hat der Gegner gar keine Schläge, erhält man 3. Während des Spiels, wenn der Talon im Spiel ist, kann die Trumpfkarte verdeckt umgedreht werden, wenn jemand meint, 66 Punkte erreichen zu können, ohne eine weitere Karte zu ziehen (viele Trumpfkarten oder Karten mit hohem Wert auf der Hand). Einundzwanzig Der Geber teilt den Pott aus, mischt die Karten, die er mit seinem linken Nachbarn anhebt, und teilt dann jedem Teilnehmer eine Karte aus. Die Kartenausgabe erfolgt kreisförmig zur rechten Hand, so dass der Bankier, der Geber, als letzter eine Karte erhält. Die Spieler können sich ihre Karten ansehen und überlegen, wie viele Karten sie noch brauchen. Die nummerierten Karten gelten mit ihrem Nennwert, die anderen sind A(2), F(3), K(4) undAacute;(11). Ziel ist es, den höchsten Wert von 21 zu erreichen, oder so nah wie möglich an 21 heranzukommen, wie die Spieler es können. Die Regel besagt, dass niemand aufhören darf, bevor er 15 Punkte erreicht hat, und dass jeder, der dies tut, ein Renonce begeht. Die Strafe ist das Doppelte des Einsatzes. Eine besondere Regel besagt, dass, wenn jemand zwei Asse auf der Hand hat, dies ebenfalls 21 Punkte und einen sofortigen Gewinn bedeutet. Wer nur 11 Karten hat und ein Ass erhält, kann dieses ablegen und eine weitere Karte verlangen. Wer das Maximum (21) überschreitet, muss einen Flush erklären und setzt den Pott.
Material: Papier
- Hersteller:
- Fakopáncs
- nach Alter:
- ab 4 Jahre
- Wir empfehlen es für:
- Unisex
- Art. Nr:
- 1121937
- EAN code:
- 5998169501535
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